この月の主役
2026年4月はゲームが18本で主役でした。再生面では「【#ぐみひゃく】松本吉弘&因幡はねるの「ぐみいん100人できるかな?」第47回…」が3.5万再生で、この月の山になっています。
因幡はねるはななしいんくの旧・有閑喫茶あにまーれで活動する配信者です。ライブ配信を軸に、ゲームを扱うことが多い傾向があります。夜に動くことが多く、今月公開分の平均配信時間は64分です。現在の登録者数は約38.1万人、直近ライブ平均再生は約8.3K回です。
直近7日でどう動いた?
直近の月ごとの本数、再生数、平均観測同接を、ひと目で追いやすくまとめています。
| 月 | 動画 | ライブ | 総本数 | 動画再生 | ライブ再生 | 総再生 | 平均観測同接 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
2026年5月途中 | 0 | 4 | 4 | — | 3.6万 | 3.6万 | — |
2026年4月 | 0 | 20 | 20 | — | 13万 | 13万 | — |
2026年3月 | 0 | 12 | 12 | — | 3.8万 | 3.8万 | — |
集計期間この一覧は 2026年3月〜2026年5月 に公開・配信された動画を、月報と同じ基準で月ごとにまとめています。
最新月最新の月は集計途中のため、その時点までに確認できた公開・配信分だけを反映しています。
観測時点再生数などの数値は 2026/5/6 07:01 時点の取得データをもとにしています。
同接同時視聴者数は V-Insight が定期取得できた時点の観測値です。配信全体の実ピークを保証するものではありません。
対象条件平均観測同接は、月内の配信から観測スナップショットが2点以上ある枠だけを対象に集計しています。
対象期間の公開データから、その月に何が多く、何が目立ったのかを短く整理しています。
2026年4月はゲームが18本で主役でした。再生面では「【#ぐみひゃく】松本吉弘&因幡はねるの「ぐみいん100人できるかな?」第47回…」が3.5万再生で、この月の山になっています。
「【#ぐみひゃく】松本吉弘&因幡はねるの「ぐみいん100人できるかな?」第47回…」が3.5万再生で先頭、「【雀魂】SAOガチャきたああああああああああ!!!コンプまで回す!【因幡はねる…」が9.4K再生、「【雀魂大大大大大大大感謝杯7th】Day2 #ぐみひゃく 春のスカウト祭 1回…」が7.5K再生で続きました。
ゲームが18本で中心でした。補助はコラボが1本、その他が1本です。ゲームを軸に別の題材が差し込まれる並びでした。
更新は全20本で、すべてライブでした。平均の長さは2.1時間で、1枠ごとにまとまった長さの配信が続きました。本数は前月より8本増です。
対象期間2026/4/1〜2026/4/30 時点までに確認できた配信・動画を対象にしています。
観測時点再生数などの数値は 2026/5/2 05:10 時点の取得データをもとにしています。
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